Connecte-toi pour jouer : ta progression est gardée sur le serveur.
Aperçu réservé à l'admin : rien n'est encore payant. Les packs serviront plus tard (paiement à brancher côté serveur).
Connecte-toi 7 jours de suite pour tout débloquer.
Invisible : les monstres t'ignorent et les autres joueurs ne te voient plus (ni sur la carte, ni dans la liste).
GOD : invulnérable. Clic droit dans le jeu ou clic sur la mini-carte pour te téléporter.
Remplace l'aura de ton skin. Visible par tous les joueurs.
Expulser : le joueur est déconnecté (il peut revenir en rechargeant). Bannir : son adresse IP ne peut plus se connecter du tout.
Clic sur un objet : il arrive dans ton sac à dos.
Le monstre apparaît à côté de toi (Plaines Sauvages, donjons, tutoriel). Si tu n'es pas l'hôte ★, tu le deviens pour le faire apparaître.
Surveillance permanente (mise à jour toutes les 5 s) : sauvegardes refusées, monstres refusés, dégâts au-delà de l'équipement, coups de trop loin, longues séries sans perdre de vie près d'un boss, déplacements impossibles. Rouge : à vérifier en priorité. Les compteurs repartent de zéro au redémarrage du serveur.
Sauvegardes refusées par le serveur (objets modifiés, monnaies injustifiées, progression trop rapide). Le joueur a été remis à sa dernière sauvegarde valide. Quelques refus isolés peuvent être des faux positifs ; beaucoup de refus pour le même compte = triche probable.
Applique un état pour tester. « Joueurs à l'écran » = les joueurs visibles autour de toi, dans la même zone.
Pour un autre joueur : onglet Joueurs, boutons « 1re pers. ». En 1re personne : clic dans le jeu pour capturer la souris (elle fait tourner la vue), Z/S avancer/reculer, Q/D pas de côté, clic gauche pour tirer, Échap pour libérer la souris.
Joueurs connectés qui ont activé le mode admin (mot de passe vérifié par le serveur). Si tu vois un inconnu ici, change le mot de passe.
Ces mots sont remplacés par des étoiles dans le chat et les pseudos. Le serveur applique le même filtre. Les variantes (majuscules, accents, lettres répétées, 0 pour o, 4 pour a…) sont reconnues.
Survole un objet pour voir son nom. Quand vous avez tous les deux validé, l'échange se fait.
Les mêmes pour tout le monde · nouvelles quêtes à minuit.
Un familier équipé te suit et augmente une statistique au-delà du maximum (niveau, potions et plafonds). Les autres vivent dans le parc de ta maison.
6 familiers, même chance pour chacun. Ils éclosent au tier Commun : 3 identiques + 1 croquette = tier supérieur (dans ta maison).
Dépense tes points de prestige pour repousser le niveau maximum de tous tes héros. Chaque niveau au-delà de 20 donne ses statistiques normales, en plus des plafonds : c'est l'optimisation de fin de jeu.
Sol, murs et ambiance. Tous les styles sont débloqués pour les tests.
Clique sur une case puis appuie sur une touche ou un bouton de la souris. Échap : annuler · Retour arrière : vider la case.
ver.0.0.26
Chaque classe garde son propre niveau, son équipement et son sac. Tu peux en changer à l'autel du Village.
Ton pseudo est visible par les autres joueurs et dans le classement.
Les skins changent l'apparence de ton héros et de son arme. Ils s'achètent en Cursite et restent acquis pour tous tes héros de cette classe. Les particules s'achètent à part (300 Cursite par classe) et se portent avec n'importe quelle apparence.
| # | Joueur | Héros | Pièces |
|---|
Tué par un monstre
La mort définitive remet ce héros à zéro : niveau, objets équipés, sacs, potions de caractéristiques et précision. Tes coffres, leur contenu et tes pièces sont conservés.
Chaque succès débloque un titre affiché au-dessus de ton héros (à choisir dans les Options).
« Trois mondes existent, et chacun a ses propres Plaines et ses propres joueurs. Ta progression te suit partout. »
« Apporte-moi 2 objets identiques à celui que tu portes : je les fonds dedans. » Pour un anneau, 2 anneaux du même tier suffisent. Chaque amélioration ajoute +10 % d'efficacité (dégâts, armure, bonus, capacité), deux fois au maximum. Le nombre de projectiles ne change jamais.
Le marchand n'accepte que les pièces ramassées sur les monstres.